爱游戏官网:LOL 不灭、冰拳、水银遭削 6.8装备天赋改动解析

6.8版本对装备和天赋系统的平衡主要有两方面,一是在最近版本中使用率相当高的冰拳和不灭之握被削弱了一些,二是调整对线期补给品的恢复量,具体情况如下。

一、对线期回复调整

不灭、冰拳、水银遭削 6.8装备天赋改动解析

秘密储备(诡诈系第二层)

饼干额外恢复生命值:20 降低至 15

饼干额外恢复法力值:10 增加至 15

腐败药水

生命恢复量:150 降低至 125

法力回复量:50 增加至 75

改动方向:

让腐败药水和饼干的法力恢复量更多一些

改动结果:

对线期法力值消耗比较大的英雄有更多的装备选择,腐败药水对他们的帮助比过去大了不少。而在对线期生命值消耗比较大的英雄需要更谨慎一些,腐败药水充能一次比过去少恢复75点生命值。

改动解析:在最近的版本中有一个趋势,那就是上单英雄往往会选择腐败药水出门,而中单英雄又重新回归多兰戒+饼干的套路。对于那些在游戏前期比较缺蓝的AP英雄来说,腐败药水提供的50点法力恢复显然不够,他们需要更多的法力值来释放更多的技能,那么多兰戒的选择会比腐败药水好上一些。这次改动的目的就是让这些AP英雄有更灵活的套路选择,他们可以选择多兰戒+饼干的出门方案,也可以选择腐败药水来打的更为激进一些,甚至可以选择黑暗封印+3个饼干的出门,总而言之,更多的法力值就意味着更多的技能可以用来补兵和耗血,对于AP英雄来说是一件大好事儿,因为一个没有蓝的AP英雄还不如一个炮车,至少炮车死掉不会送300块。

那么对于上单英雄来说,这项改动就稍微差点意思了,上单英雄选择腐败药水最大的原因是,他们可以依靠腐败药水在游戏前期的恢复量来打几轮消耗,拉开血量差距,这样就可以获取对线期的优势,甚至击杀掉对方,就算腐败药水吃完无以为继,他们也可以回家补满药水然后传送上线,对方不回家的不回家的话就会处于劣势,而且腐败药水的被动特效对泰坦、乌龟等等持续伤害出众的英雄是一个巨大的增强,恢复能力差,没有带腐败药水的英雄很难在换血中获取优势。改动之后的腐败药水提供更多的法力值,这可以让选择它的上单英雄们有更多的法力值可以利用,但帮助没有25点生命值大,因为他们大多数时候不缺蓝用。

至于饼干的改动,5点生命/法力值的差距,和没改区别不大,高兴就好。

盛宴(凶猛系第二层)

内置冷却时间:25 增加至 30

改动方向:稍微削弱一点盛宴带来的恢复能力

改动结果:对线期弱势一方的英雄抗压能力降低。

改动解析:进入S6之后,盛宴的内置CD从20,到25,再到30,可见拳头公司对这项天赋的表现不是特别满意,最开始版本的盛宴让ADC和AP们不用太注意对方的骚扰,因为恢复能力够强,对方很难打出有效的伤害来阻止他们补刀。

但现在情况不同了,虽然看起来只是多了5秒的内置冷却时间,但对于抗压方来说却是度日如年,被对方消耗成残血之后很难把血量拉升至健康的状态,这对那些不擅长对线的玩家,或者对线期比较弱的英雄来说是不利的影响,要么选择回家丢钱和经验,要么在刀刃上打钱,一不留神还会被对方带走,无论哪条路都不好走。

不灭之握(坚韧系基石天赋)

生命偷取:从英雄最大生命值3% 降低至 2.5%

改动方向:实实在在的削弱

改动结果:一大批上单英雄的输出能力降低了

改动解析:从S6开始到现在,我们接触到了很多毒瘤天赋,最开始是嗜血、然后是雷霆领主,后来又变成战争热诚,最近版本中是不灭之握。

不灭之握这项天赋对泰坦、乌龟等等坦克英雄在对线期拥有极强的压制能力,但对于瑞雯、潘森这种纯刺客而言不是什么好的选择,因为他们很少会出高血量装备,最终导致了上单这条线上又变成坦克联盟,很多瑞雯玩家都放弃使用她来打上单,瑞文带不灭之握基本没用,根本打不过泰坦、石头人之类的坦克英雄。

这还不算,不灭之握还催生出上单艾克这种毒瘤一般的玩法,因为艾克拥有非常强的机动性,他可以用不灭之握和自己的走位来打压制,最终让这个不属于上单阵营的英雄变成了版本中最强大的存在,不灭之握是促成这一结果的诱因之一。为了让更多的上单英雄回归到线上,对不灭的削弱可以说是势在必行的,看起来降低0.5%似乎不多,但不要忘了,对于那些强势的上单英雄而言,他们在一次持续非常长的战斗中可以连续触发N次不灭之握,积少成多,不灭之握带来的帮助降低了不少。因此,泰坦、石头人、艾克等等英雄在对线期会变得稍微弱上一些,剑姬、瑞雯、潘森等等英雄是时候重归战场了。

上单神器冰拳削弱

不灭、冰拳、水银遭削 6.8装备天赋改动解析

唯一被动-咒刃:基础AD伤害加成 125% 降低 100%

削弱并且的输出能力

上单坦克英雄的输出能力有所降低,蓝EZ因此受到牵连,但影响不大。

改动解析:首先来解释下冰拳的特效伤害,这个装备的特效伤害是基于基础攻击的,也就是不受到任何装备的加成,英雄本身的基础攻击高,它能够打出的特效伤害就高,绝大多数上单英雄的基础AD都非常不错,在出了日炎加冰拳这个套路之后可以打出很高的持续性伤害,这个玩法同样影响到了非坦克上单英雄的存在。为了让这些玩法不再毒瘤,冰拳的属性没有降低,但它造成的伤害降低了一点点。

打个比方,一般到了游戏中期,大多数英雄拥有80点AD,那么过去的冰拳效果是能够造成100点伤害,而新版只能打出80点,这件装备的内置CD只有2秒,积少成多,削弱的影响还是蛮大的。

再来说说一定会出冰拳的EZ,对于EZ来说,他选择冰拳是为了让自己的Q技能拥有风筝能力,这件装备的特效伤害稍微降低一些影响还算可以接受,反正他攻击到的主目标受到的伤害会非常高,那么冰拳对他的贡献还是非常大,不用担心蓝EZ打不动人,反正冰拳的伤害效果和装备加成无关。

AD神器水银刀削弱

不灭、冰拳、水银遭削 6.8装备天赋改动解析

AD加成:75 降低至 65

价格:3700 降低至 3600

改动方向:让水银弯刀变得更平衡一些

改动结果:使用水银弯刀的相关英雄在游戏大后期的输出能力低了一点点

改动解析:简单来说,一把10AD的短刀卖300G,那么水银弯刀的实际价值是降低了300G,而拳头公司把它的价格调低了100G,相当于少了200G的属性,对于一件能够改变战局的装备来说,这点改动还是可以接受的。

在最近的职业比赛中,水银刀的出场率已经低到了极致,因为在S6赛季,ADC就算拥有再强的续航能力,被围攻也是秒躺,根本没有回手的余地,所以无论是职业选手,还是高端大神,大家都是默认出水银弯刀的,不考虑魔抗属性,光是能够解除所有控制技能就能救自己一命,相当于主动使用的复活甲。

而出水银弯刀的时机最快也得在30分钟以后(一般是先出饰带),这个时间已经要进入游戏后期了,绝大多数ADC的前三件装备都是 吸兰刀/无尽、电刀/火炮/飓风、轻语,他们的输出能力已经很强了,那么水银弯刀增加的输出能力虽然受用,但在这个时候更多的AD属性对英雄的帮助并没有前几件装备那么大了,所以水银弯刀降价并降低10点AD对使用它的英雄们的影响不大,它对ADC或是AD英雄来说,依旧是当前版本中最好的保命装备,没有之一。

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